Panduan Pengguna

Dokumentasi Editor

Panduan langkah demi langkah untuk membuat label, memakai data produk, dan menyiapkan cetak dari Rusd Studio.

Kembali ke Editor

01 — MULAI

Mengenal tampilan dan area kerja editor

Buka Editor. Area tengah adalah kanvas untuk menyusun label. Bilah atas menyediakan menu dokumen dan tindakan pengeditan, toolbar menyediakan elemen yang dapat ditambahkan, dan panel properti menampilkan pengaturan untuk objek yang sedang dipilih.

  1. Pilih File > New untuk membuat kanvas baru.
  2. Isi nama kanvas, pilih satuan dan ukuran yang sesuai, lalu buat kanvas.
  3. Klik objek di kanvas untuk memilihnya. Gunakan panel properti untuk mengubah pengaturan objek tersebut.
Tips: Gunakan Undo dan Redo dari menu Edit apabila Anda perlu membatalkan atau mengulangi perubahan terbaru.

02 — TEMPLATE

Membuat dan mengelola template

  1. Setelah desain siap, buka File > Save, isi Nama Template, lalu simpan.
  2. Gunakan Save As bila ingin membuat salinan dengan nama lain.
  3. Buka daftar template dari menu File untuk membuka template milik akun Anda.
  4. Gunakan tindakan hapus pada daftar template atau tombol hapus template aktif hanya bila template tersebut memang tidak lagi diperlukan.
Peringatan: Menghapus template menghapusnya dari akun. Simpan salinan dengan Save As sebelum menghapus atau mengubah desain penting.

03 — ELEMEN

Menambahkan serta mengatur elemen desain

Toolbar editor menyediakan teks, bentuk, garis, lingkaran, gambar, slot gambar, barcode, dan kode QR. Klik jenis elemen yang diperlukan untuk menambahkannya ke kanvas.

  1. Pilih elemen pada toolbar, kemudian pilih objek baru di kanvas.
  2. Seret objek untuk memindahkan posisinya dan gunakan pegangan pada objek untuk menyesuaikan ukurannya.
  3. Gunakan panel properti untuk mengubah isi atau pengaturan objek yang tersedia.
  4. Gunakan menu pengaturan objek untuk perataan dan urutan layer bila diperlukan; hapus objek yang dipilih dengan tombol hapus objek.
Tips: Pilih objek terlebih dahulu sebelum mencari pengaturannya. Panel properti akan berubah mengikuti jenis objek yang dipilih.

04 — GAMBAR DAN ASET

Menggunakan gambar dan mengelola aset

Tambahkan gambar dari toolbar Gambar atau dari pengaturan objek gambar yang dipilih, lalu pilih berkas gambar dari perangkat Anda. Gambar dapat diposisikan dan diubah ukurannya di kanvas.

Untuk aset yang tersimpan di akun, halaman Akun menyediakan pengelolaan aset. Pada paket Free, daftar aset bersifat hanya-baca dan unggah gambar dilakukan dari toolbar editor. Pada paket Pro, Anda dapat membuka pengelolaan aset untuk mengunggah, mengubah nama, atau menghapus aset.

Catatan: Ketersediaan unggah dan pengelolaan aset mengikuti status akun serta ruang penyimpanan yang tersedia.

05 — SLOT GAMBAR

Menyiapkan area gambar yang konsisten

Slot Gambar adalah placeholder gambar untuk template. Gunakan slot ketika satu area label perlu diisi gambar berbeda, tetapi posisi dan ukurannya harus konsisten. Slot Gambar tersedia pada paket Pro.

  1. Klik Image Slot pada toolbar untuk menambahkan placeholder ke kanvas.
  2. Atur posisi dan ukurannya dengan menyeret slot atau memakai nilai X dan Y pada panel properti.
  3. Untuk mengisi slot secara manual, pilih slot lalu gunakan Unggah gambar pada bagian Gambar di panel properti. Unggahan ini mengganti placeholder dan menyimpan gambar sebagai aset akun.
  4. Sesudah ukuran dan posisi tepat, gunakan kontrol kunci slot pada panel properti. Slot terkunci tidak dapat dipindahkan, diubah ukurannya, atau diputar sampai kuncinya dibuka lagi.

Berbeda dari elemen Gambar biasa yang langsung mengunggah dan menambahkan objek gambar baru, Slot Gambar dimulai sebagai placeholder. Keduanya dapat memakai Data Source, tetapi slot yang dikunci mempertahankan batas slot ketika gambar dinamis berganti.

Mengisi slot dengan data Excel

  1. Unggah gambar yang diperlukan sebagai aset, lalu catat kunci aset atau ID aset dari pengelolaan aset.
  2. Buat kolom Excel yang berisi kunci aset atau ID aset untuk setiap baris produk.
  3. Impor file sebagai Data Source. Pilih Slot Gambar, lalu pada panel properti pilih Sumber Nilai: Data Source dan pilih kolom tersebut.
  4. Pilih baris data untuk memeriksa gambar. Saat cetak massal, setiap baris menggunakan aset yang cocok dengan nilai pada kolomnya.
Contoh: Buat satu template label dengan Slot Gambar untuk foto produk. Unggah foto setiap produk, lalu isi kolom Excel gambar_produk dengan kunci aset atau ID aset yang sesuai. Hubungkan slot ke kolom tersebut untuk meninjau dan mencetak banyak label dengan foto berbeda.

Posisi, ukuran, dan layer

Atur posisi melalui kanvas atau nilai X dan Y. Ubah ukuran sebelum mengunci slot. Untuk menempatkan slot di depan atau belakang elemen lain, gunakan View > Layer. Buka kunci terlebih dahulu jika letak, ukuran, atau rotasi perlu diubah kembali.

Jika gambar tidak muncul atau tidak sesuai: pastikan Data Source sudah diimpor dan baris pratinjau dipilih. Nilai kolom Excel harus sama persis dengan kunci aset atau ID aset yang tersimpan pada akun yang sama. Bila gambar tidak sesuai area, buka kunci slot, perbaiki ukuran slot, lalu kunci kembali.

06 — DATA EXCEL

Impor Excel dan gunakan data dinamis

  1. Buka File > Data Source > Upload Data, lalu pilih berkas Excel.
  2. Buka Data Source untuk meninjau kolom dan baris yang diimpor, memilih baris, serta mengatur jumlah cetak per baris.
  3. Pilih objek teks, gambar, barcode, atau kode QR pada kanvas.
  4. Pada panel properti, ubah Binding menjadi Data Source, lalu pilih field data yang ingin digunakan.
  5. Pilih baris data pada Data Source untuk meninjau hasilnya di kanvas sebelum mencetak.
Tips: Pastikan baris pertama berisi nama kolom yang jelas. Jika tidak lagi diperlukan, hapus Data Source dari menu File untuk mengosongkan data sesi editor.

07 — BARCODE DAN KODE QR

Menambahkan kode yang dapat diisi manual atau dari data

  1. Klik Barcode atau QR Code pada toolbar.
  2. Pilih objek kode di kanvas untuk membuka panel propertinya.
  3. Pilih mode Manual untuk memasukkan nilai kode secara langsung, atau Data Source untuk mengambil nilai dari field Excel.
  4. Periksa kembali nilai pada pratinjau sebelum mencetak, terutama saat menggunakan data dinamis.

08 — UKURAN DAN TATA LETAK

Menyiapkan kanvas untuk ukuran label

  1. Saat membuat kanvas baru, tentukan nama, satuan, lebar, dan tinggi yang sesuai dengan media label.
  2. Atur ukuran dan posisi setiap objek di kanvas; gunakan perataan atau urutan layer dari pengaturan objek bila diperlukan.
  3. Sebelum cetak, cek kembali apakah seluruh objek berada di dalam batas kanvas.
Peringatan: Dialog cetak browser dan perangkat cetak dapat memiliki margin atau skala sendiri. Tinjau pratinjau cetak dan sesuaikan pengaturan browser bila hasil tidak sesuai ukuran media.

09 — CETAK

Mencetak satu atau banyak hasil

Rusd Studio menyiapkan hasil cetak sebagai gambar kanvas dan membuka dialog cetak browser. Pilih printer serta pengaturan media pada dialog browser tersebut.

  1. Untuk satu desain, buka pratinjau cetak dari kontrol cetak editor, periksa hasilnya, lalu lanjutkan ke dialog cetak browser.
  2. Untuk banyak data, unggah Data Source, pilih satu atau lebih baris, dan tentukan jumlah cetak untuk tiap baris.
  3. Buat pekerjaan cetak, telusuri pratinjau bila diperlukan, lalu cetak. Sistem akan menyiapkan halaman sesuai baris dan jumlah yang dipilih.
Catatan: Editor tidak menyediakan pencetakan perangkat langsung, antrean cetak, atau riwayat cetak. Semua pemilihan printer dilakukan pada dialog cetak browser.

10 — PENYIMPANAN DAN BANTUAN

Menyimpan pekerjaan dan mengatasi masalah umum

  • Desain belum tersimpan: gunakan File > Save dan pastikan Nama Template diisi. Gunakan Save As untuk menyimpan salinan.
  • Field data tidak muncul: unggah Data Source terlebih dahulu, lalu pilih objek dan pilih field pada panel properti.
  • Hasil cetak tidak pas: periksa ukuran kanvas dan pengaturan skala atau margin pada dialog cetak browser.
  • Unggah aset tidak tersedia atau gagal: periksa status paket, ruang penyimpanan, dan coba pilih berkas gambar lain.
Tips: Simpan template sebelum berpindah halaman atau membuat kanvas baru. Editor juga menyimpan keadaan kerja tertentu dan Data Source pada penyimpanan lokal browser untuk membantu pemulihan sesi pada perangkat yang sama.